我们分析电子竞技观众:他们的年龄、他们的品味、他们消费什么
Posted: Sat Dec 21, 2024 9:58 am
电子竞技观众逐年增加。因此,越来越多的品牌有兴趣了解什么是电子竞技。据咨询公司NewZoo称,到 2021 年,全球电子竞技观众总数将达到 5.57 亿。其中,2.5 亿是爱好者,3.07 亿是休闲观众。
该领域受众的显着增长意味着越来越多的品牌选择以某种方式参与其中。因此,了解电子竞技观众并记住他们的年龄、品味或消费内容等特征非常重要。
电子竞技,也称为电子竞技,是电子游戏玩家之间的竞赛。最初它们是从传统 BC 数据中国 100,000 套餐 电子游戏开始的,但它们的演变导致了传统体育项目的适应,例如《FIFA》中的足球。
与任何运动一样,电子竞技的结构包括团队、锦标赛,甚至是多种多样的比赛的联赛。所有这一切,无论是从专业还是业余的角度来看。
因此,品牌可以通过联盟或球队的赞助来寻求大量受众来应对这一现象。流媒体平台的发展意味着观众可以成为电子竞技客户。
然而,针对仅玩或观看电子竞技的受众或同时从事这两种活动、同时是主动和被动粉丝的受众是不同的。要将电子竞技观众转化为客户,有必要了解可以分组的不同类型的观众。
西班牙的电子竞技
与其他国家相比,西班牙的电子游戏比赛有着很高的影响力。根据 Newzoo 的一项研究,西班牙在电子竞技观众国家排名中排名第 12 位,拥有 260 万爱好者。普通观众为280万,总观众为550万。

此外,根据西班牙电子游戏协会(AEVI)提供的最新数据,去年电子竞技在西班牙创造了1450万欧元的收入。这样,电子竞技产业正在经历指数级增长,并成为各国经济发展的潜力。
世界各地有数百万人关注电子游戏比赛。具体来说,在韩国,它已成为全民娱乐。事实上,它们在多个电视频道上播出。
在欧洲,电竞领域最突出的国家是波兰。然而,西班牙被定位为一个值得考虑的欧洲强国。因此,Movistar、Orange或沃达丰等大型电话运营商选择西班牙电子竞技也就不足为奇了。
该领域受众的显着增长意味着越来越多的品牌选择以某种方式参与其中。因此,了解电子竞技观众并记住他们的年龄、品味或消费内容等特征非常重要。
电子竞技,也称为电子竞技,是电子游戏玩家之间的竞赛。最初它们是从传统 BC 数据中国 100,000 套餐 电子游戏开始的,但它们的演变导致了传统体育项目的适应,例如《FIFA》中的足球。
与任何运动一样,电子竞技的结构包括团队、锦标赛,甚至是多种多样的比赛的联赛。所有这一切,无论是从专业还是业余的角度来看。
因此,品牌可以通过联盟或球队的赞助来寻求大量受众来应对这一现象。流媒体平台的发展意味着观众可以成为电子竞技客户。
然而,针对仅玩或观看电子竞技的受众或同时从事这两种活动、同时是主动和被动粉丝的受众是不同的。要将电子竞技观众转化为客户,有必要了解可以分组的不同类型的观众。
西班牙的电子竞技
与其他国家相比,西班牙的电子游戏比赛有着很高的影响力。根据 Newzoo 的一项研究,西班牙在电子竞技观众国家排名中排名第 12 位,拥有 260 万爱好者。普通观众为280万,总观众为550万。

此外,根据西班牙电子游戏协会(AEVI)提供的最新数据,去年电子竞技在西班牙创造了1450万欧元的收入。这样,电子竞技产业正在经历指数级增长,并成为各国经济发展的潜力。
世界各地有数百万人关注电子游戏比赛。具体来说,在韩国,它已成为全民娱乐。事实上,它们在多个电视频道上播出。
在欧洲,电竞领域最突出的国家是波兰。然而,西班牙被定位为一个值得考虑的欧洲强国。因此,Movistar、Orange或沃达丰等大型电话运营商选择西班牙电子竞技也就不足为奇了。